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一血的系统播报回荡在峡谷上空,余音还在场馆里打转。
灵儿整个人从椅子上弹起来,胳膊碰翻了面前的台本,纸页哗啦啦散了一桌。
“等等!等一下!”
她的手指戳向大屏幕上正在回放的慢动作画面。
帧数被拉到了最慢,每一帧画面之间的间隔清晰可辨。
画面里,不知火舞的闪现光效已经亮起,身体的轮廓正在向后方位移。
但在位移生效的前一帧,太乙真人掌心的金色能量球已经完成了主动引爆。
判定先于位移。
伤害落地的那一帧,不知火舞的血条归零。
闪现确实触发了。
不知火舞的尸体倒在了闪现落点的位置,比原来站的地方远了半个屏幕。
但人已经死了。
灵儿盯着回放看了两遍,脸上的表情从惊愣转成了说不出的复杂。
“花卷的闪现……”
“交了!”瓶子把保温杯放下来。
语气干巴巴的。
“但没用上。”
“不对,用上了!”李九在旁边摇头。
“闪现成功位移了,花卷的尸体确实飘到了半屏之外。”
他把战术笔在桌面上转了一圈。
“只不过,闪到新位置的时候,人已经凉了。”
瓶子接过话头。
“标准的闪现移坟。”
这四个字从瓶子嘴里蹦出来时,场馆里零星传来几声没忍住的笑。
“闪现移坟”这个词在玩家圈子里流传已久,指的是那种临死前慌忙按下闪现、却只改变了死亡地点的悲惨操作。
多数时候出现在低段位的搞笑集锦里。
但今天。
KPL世冠总决赛。
WB战队的首发中单花卷。
职业赛场上,来了一出教科书级别的闪现移坟。
灵儿看着回放帧里不知火舞的尸体躺在闪现落点,位置偏了半个屏幕,跟战斗发生的地方隔了老远。
她张了张嘴。
“苏成是怎么做到的?”灵儿回头看李九。
“花卷按闪现的时机不算慢,在不知火舞残血的情况下,闪现是正确的选择,但苏成的引爆时机卡得比闪现还快。”
李九把回放画面暂停在关键的那一帧上。
“关键在‘主动引爆’。”
他用笔尖在屏幕上画了一个圈,圈住了太乙真人手掌上正在膨胀的能量球。
“太乙一技能‘意外事故’有两种引爆方式:蓄力到满自动炸,或者中途手动按下引爆,苏成选的是第二种。”
李九的笔从太乙画到不知火舞。
“花卷当时血量已经见底,他只有一个选择就是闪现,苏成也清楚这一点,所以他不等蓄力蓄满,在花卷按下闪现的同一帧,手动引爆了炉子。”
瓶子补充了一句:“伤害判定的优先级高于位移判定,也就是说,在同一帧内如果伤害和位移同时触发,系统会先结算伤害。”
“花卷死在了原地!”李九把笔收回来。
“只不过闪现的位移在死后依然生效了,所以尸体飘到了新位置。”
“他的坟搬了个家。”
灵儿捂住了半边脸。
“这个时机判断……一级的时候,中路第一波兵线还没清完,太乙真人用闪现贴脸炸死了对面中单。”
她把手放下来,语速比刚才快了一拍。
“不对,不只是炸死,他是算准了花卷会交闪现,提前把引爆时机压在了闪现之前,如果他晚了哪怕零点一秒,花卷闪走了,这个一血就没了,他自己的闪现也白交了。”
瓶子端起保温杯喝了一口。
“所以他没有晚。”
李九靠在椅背上,把手里的战术笔扔到桌面上。
“从太乙真人交闪现贴脸到引爆收人头,整个击杀过程不超过两秒,这两秒里,苏成完成了闪现、蓄力、判断对手闪现时机、主动引爆四个操作,一级,出门装。”
他的话音从分析模式切换成了感慨模式。
“打了三局了,每一局的一血都跟变魔术一样。”
弹幕在一血播报响起后的六秒钟里,完成了从沉默到井喷的过程。
--“我没看错吧?太乙真人一级单杀中单?”
--“花卷的闪现用了,但他的尸体告诉我,闪了跟没闪一样。”
--“苏成:你闪你的,不耽误我收人头。”
--“大仙你快说话!第三局了!他又拿一血了!你头上那个键帽印子还在不在?”
--“闪现移坟这四个字,以后花卷看到都得绕着走。”
--“最离谱的是向鱼的弈星配合,他什么时候绕到河道的?我怎么没看到他动?”
最后这条弹幕戳中了一个被多数人忽略的细节。
狼队。
小胖的澜正在蓝区砍着河蟹,听到一血播报的声音飘进耳麦,手里的操作顿了一下。
“成哥你也太快了。”
小胖的语气里有惊讶,但不多。
打了两局了,苏成在开局阶段搞事的能力已经被验证过了,惊讶的阈值被拉高了不少。
“第一波兵线就出人命了?”
“嗯,但我不快,永远不要说男人快!”
苏成的声音从耳麦里传过来。
妖刀的蒙犽在发育路补着刀,头也没抬。
“行吧,第一局安琪拉六次大招拿一血,第二局鬼谷子跑了七趟拿一血,第三局太乙真人一波兵线拿一血。”
妖刀的嘴角撇了一下。
“哈哈哈,是越来越快了,下一局是不是到门口就缴械?”
“哈哈哈!”
对战现场一片欢乐。
只有Fly没说话。
廉颇在上路和马超互相对视了一眼,各自退了半步,开始常规对线。
老将的节奏一如既往地稳,不受任何干扰。
向鱼的弈星从河道侧面的草丛里走出来,回到中路。
他刚才在河道里蹲了将近十秒。
从苏成在频道里说“到位了吗”开始算,到他回复“到了”,中间只隔了不到两秒。
然后苏成的太乙真人就动了。
闪现贴脸。
第一发意外事故在零距离引爆。
向鱼从河道绕出来的时候,花卷的不知火舞已经被连续轰击掉了大半血量。
他的弈星棋子落下去的那一刻,减速命中,不知火舞的二技能位移被拖住了。
然后苏成的最后一发意外事故收掉了人头。
整个过程干净利落。
但让向鱼回味的不是这个。
让他回味的是苏成问他“到位了吗”的那个时间点。
那时候,太乙真人还在兵线里跟花卷对轰,一技能一发接一发地往不知火舞身上砸。
每一发都中了。
每一发中的时候,苏成的走位都在变,不是简单地追着人跑,而是卡在一个很微妙的距离上。
近到能保证意外事故命中,远到花卷的技能刚好够不着。
那四发意外事故不是瞎轰的。
是磨血用的。
从一开始,苏成就没打算靠一技能的消耗来杀人。
四发意外事故把不知火舞的血量压到了一个特定的线,一个“闪现加一发意外事故就能收掉”的线。
在磨血的过程中,苏成就已经在问他到位了没有。
也就是说,从第一发意外事故开始,苏成的脑子里就已经有了完整的击杀链:
先磨血、等弈星就位、闪现贴脸、引爆收人头。
四步棋。
第一发意外事故落下去的时候,第四步就已经想好了。
向鱼看着太乙真人在中路兵线里晃悠的矮胖身影,手指在手机屏幕上无意识地划了两下。
打了这么多年职业赛,跟过不少队长和指挥,向鱼自问对比赛节奏的把控已经算是一流水平了。
但苏成对时机的理解跟他完全不在一个维度上。
不是说操作有多恐怖。
那四发意外事故的走位很精妙,闪现的时机也压到了极致。
可拆开来看,每一个单独的操作都在职业选手的正常范畴内。
厉害的是串联。
是他在第一秒就能看到第十秒的画面。
在花卷血量还满的时候就计算好了最后一发引爆的时机。
在向鱼还没到位的时候就预判了弈星的棋子落地位置和不知火舞的逃跑方向。
每一步都掐在了正确的点上。
不早也不晚。
多一帧花卷跑了,少一帧伤害不够。
偏一个角度弈星的减速打空,快一秒向鱼还在路上。
每一个变量都被提前算进去了。
向鱼的弈星在中路停了一下,棋盘悬在半空,棋子在指间转动。
他在中路打了两个赛季,跟过的搭档不下十个。
有的指挥喜欢靠语音控场,有的靠数据分析,有的靠临场反应。
苏成这种,靠的不是其中任何一种。
他靠的是一种对比赛进程的预判能力,精确到帧的预判能力。
在对手做出选择之前,他已经看到了所有选择的结果,并且针对最优选择提前布好了下一手棋。
花卷的闪现是最优选择。
所以苏成等的就是他的闪现。
磨到那个血量,花卷一定会闪。
闪了,就死。
不闪,也死。
只是死的位置不同而已。
向鱼把棋盘收起来,跟在太乙真人身后补着兵线。
他在心里默默记下了一件事。
第一局安琪拉,是靠五次欺骗换来一次致命反击。
第二局鬼谷子,是靠七次空袭换来一次心理崩盘。
这两局的核心都是“积累”,用时间和重复动作积累对手的误判。
但第三局。
第一波兵线。
没有任何铺垫。
没有任何欺骗。
赤裸裸的正面击杀。
一级太乙真人,闪现贴脸,磨血到线,主动引爆,一血入账。
前两局是心理战。
这一局,连心理战的包装都不要了。
直接动手。
向鱼的手指在手机屏幕上停了半秒。
这个人对开战时机的把握,已经到了出神入化的地步。